对玻璃和液体进行着色

对玻璃和液体进行着色

对玻璃和液体进行着色下面是准确对玻璃和水进行着色时使用的设置。

标准曲面:玻璃将 base_weight 设置为 0,并将 specular_weight 增加到 1。将 IOR 更改为玻璃的 IOR (1.5)。将 transmission_weight 增加到 1。

透射减小 transmission_weight 值会使穿过玻璃体积的光发生衰减(基于距离的颜色变化)。默认情况下,transmission_color 是白色,意味着没有基于距离的染色。试着将透射从全白色调低。

透射颜色:灰色

透射颜色:白色

标准曲面:水重复使用对玻璃材质使用的设置。但是,确保将“折射率”(Index of Refraction)设置为水的折射率 1.33。

标准曲面:乳白色液体现在创建乳白色液体,它有助于添加少量次表面散射。此外,为了让液体看起来更生动,可以尝试向它添加少量 emission_weight。

SSS 权重:0.1

SSS 权重:0.1。自发光:0.1

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